#CG技法
46語
- アンチエイリアシング あんちえいりあしんぐ
- アンビエント・オクルージョン あんびえんとおくるーじょん
- アンビエントライト あんびえんとらいと
- インスタンシング いんすたんしんぐ
- インバースキネマティクス いんばーすきねまてぃくす
- AOV(任意出力変数) えーおーぶい
- HDRIライティング えいちでぃーあーるあいらいてぃんぐ
- LOD(詳細レベル) えるおーでぃー
- エンバイロメントマッピング えんばいろめんとまっぴんぐ
- グローバルイルミネーション ぐろーばるいるみねーしょん
- クロスシミュレーション くろすしみゅれーしょん
- サブサーフェス・スキャタリング さぶさーふぇすすきゃたりんぐ
- シェーダー しぇーだー
- スカルプティング すかるぷてぃんぐ
- スキニング すきにんぐ
- スペクトラル・レンダリング すぺくとらるれんだりんぐ
- セルシェーディング せるしぇーでぃんぐ
- ダイナミクス・コンストレイント だいなみくすこんすとれいんと
- ディスプレイスメントマッピング でぃすぷれいすめんとまっぴんぐ
- ディフォームリグ でぃふぉーむりぐ
- テクスチャペインティング てくすちゃぺいんてぃんぐ
- トゥーンシェーダー とぅーんしぇーだー
- ノーマルマッピング のーまるまっぴんぐ
- パーティクルシステム ぱーてぃくるしすてむ
- パストレーシング ぱすとれーしんぐ
- PBR(物理ベースレンダリング) ぴーびーあーる
- ビルボード びるぼーど
- ファー・シミュレーション ふぁーしみゅれーしょん
- フォグ(深度ヘイズ) ふぉぐ
- フォトグラメトリー ふぉとぐらめとりー
- フォワードキネマティクス ふぉわーどきねまてぃくす
- フルード・シミュレーション ふるーどしみゅれーしょん
- ブレンドシェイプ ぶれんどしぇいぷ
- プロシージャルアニメーション ぷろしーじゃるあにめーしょん
- プロシージャルテクスチャ ぷろしーじゃるてくすちゃ
- ヘアシミュレーション へあしみゅれーしょん
- ペンシルスケッチレンダリング ぺんしるすけっちれんだりんぐ
- ボクセル・コーン・トレーシング ぼくせるこーんとれーしんぐ
- ポリゴンモデリング ぽりごんもでりんぐ
- ボリュメトリックライティング ぼりゅめとりっくらいてぃんぐ
- マテリアルエディタ まてりあるえでぃた
- モーションブラー もーしょんぶらー
- UVアンラッピング ゆーぶいあんらっぴんぐ
- リジッドボディ・ダイナミクス りじっどぼでぃだいなみくす
- リトポロジー りとぽろじー
- レイトレーシング れいとれーしんぐ