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トゥーンシェーダーとは?

とぅーんしぇーだー

トゥーンシェーダーとは、3DCGに手描きアニメ風の陰影やアウトラインを付けて、二次元的なカートゥーン表現を実現するレンダリング技法です。

トゥーンシェーダー(Toon Shader)とは、3DCGのレンダリング時に、従来のリアル系描画ではなく日本アニメや西洋のカートゥーンのような「手描き風」の見た目を実現するためのシェーダー(陰影計算プログラム)です。セルシェーダー(Cel Shader)とも呼ばれます。

通常のシェーダーはライトの角度に応じてなめらかなグラデーションで陰影を表現しますが、トゥーンシェーダーでは陰影を少ない段階(明・中間・暗など2〜3段階)に量子化し、境界を明確にすることでアニメのセル画のような平坦な塗りを再現します。また、輪郭線(アウトライン)の描画と組み合わせることで、より手描きらしい外観になります。

主な技術的アプローチには次のようなものがあります。

  • ランプシェーディング:陰影値をテクスチャにマッピングして段階を制御する方法
  • アウトライン描画:バックフェースを拡大してシルエットを描くエッジ検出法
  • クロスハッチング:漫画のスクリーントーン風のパターンで陰を表現する方法

ゲームでは「ドラゴンボールZ カカロット」や「ブルー プロトコル」など日本的アニメ表現を目指す作品で広く採用されています。近年は3DCGアニメや映画でもリアル調と非写実的表現を組み合わせた手法が進化しています。

使い方・例文

アニメキャラクターをモチーフにしたゲームで、3Dモデルなのに動かすとまるでアニメのように見える映像表現は、トゥーンシェーダーによって実現されています。

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