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スペクトラル・レンダリングとは?

すぺくとらるれんだりんぐ

光の波長ごとに色を計算してリアルなプリズム効果を再現する手法。

RGBの3チャンネルではなく可視光の波長帯域を多数のビンで離散化し各波長の反射・透過・散乱を個別に計算することで分光プリズムや薄膜干渉を物理的に再現する。

使い方・例文

ダイヤモンドシーンにスペクトラル・レンダリングを適用すると光が虹色に分光するファイア効果が正確に出た。

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