スペクトラル・レンダリングとは? すぺくとらるれんだりんぐ 芸術・文化 #CG技法 お気に入り お気に入り 読み上げ 停止 光の波長ごとに色を計算してリアルなプリズム効果を再現する手法。 RGBの3チャンネルではなく可視光の波長帯域を多数のビンで離散化し各波長の反射・透過・散乱を個別に計算することで分光プリズムや薄膜干渉を物理的に再現する。 使い方・例文 ダイヤモンドシーンにスペクトラル・レンダリングを適用すると光が虹色に分光するファイア効果が正確に出た。 この用語をシェア 𝕏 でポスト LINE 🔗 リンクをコピー コピーしました その他で共有 最終更新: 2026年6月30日