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ディスプレイスメントマッピングとは?

でぃすぷれいすめんとまっぴんぐ

ディスプレイスメントマッピングとは、テクスチャの明暗情報をもとに3Dモデルの表面を実際に押し出し・変形させて、本物らしい凹凸を表現する技術です。

ディスプレイスメントマッピン(Displacement Mapping)は、グレースケールのテクスチャ画像(ディスプレイスメントマップ)を用いて、3Dモデルジオメトリ(形状)そのものを変位させる技法です。明るい領域を「高く」、暗い領域を「低く」解釈し、表面頂点を実際に移動させることで、岩の割れ目・木の年輪・布の縫い目・地形の起伏などをリアルに再現します。

似た技術にバンプマッピングやノーマルマッピングがありますが、これらはライティング計算を騙して凹凸があるように見せる「疑似表現」であるのに対し、ディスプレイスメントマッピングは頂点そのものを動かすため、シルエット(輪郭線)にも凹凸が現れ、より本物らしい立体感が得られます。

描画時にポリゴンを自動的に細分割(テッセレーション)してから変位を適用する方式が一般的で、GPUのテッセレーション機能や、ゲームエンジン・レンダラのサブディビジョンと組み合わせて使われます。近年はリアルタイムゲームでもディスプレイスメントマッピングが活用されるケースが増えています。

高精度な地形表現・映画VFXの岩や肌・建築ビジュアライゼーションなど幅広い場面で使われており、少ない労力で写実的なディテールを加えられる点が大きな利点です。

使い方・例文

岩肌や地形を3Dで表現する際に、ディスプレイスメントマッピングを使うと、平坦なポリゴン面から本物のような複雑な起伏を生成できます。

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