ポリゴンモデリングとは?
ぽりごんもでりんぐ
ポリゴンモデリングとは、三角形や四角形などの多角形(ポリゴン)を組み合わせて3次元オブジェクトを作成するデジタル造形技術です。
ポリゴンモデリングとは、コンピューター上で3次元の立体形状を作成する手法のひとつで、複数の多角形(ポリゴン)を組み合わせてオブジェクトの表面を表現する技術です。
仕組みと構成要素
ポリゴンは頂点(バーテックス)・辺(エッジ)・面(フェース)の3要素から構成されます。これらを繋ぎ合わせることで立体のメッシュ(網目状の構造)が形成され、そのメッシュがオブジェクトの外形を定義します。面の数が多いほど(ハイポリゴン)滑らかで精細な形状になり、少ないほど(ローポリゴン)角張ったシンプルな形状になります。
主な用途と種類
- 映画・アニメーション用CGキャラクターやセットの制作
- ゲームの3Dモデル(キャラクター・背景・道具)
- 建築・プロダクトデザインの可視化
- VR・AR向けのリアルタイム3Dコンテンツ
- 3Dプリンター向けデータの作成
意義と関連技術
ポリゴンモデリングはBlender・Maya・3ds MaxなどのDCC(デジタルコンテンツ制作)ツールで広く使われる基本技術であり、サブディビジョンサーフェスやスカルプティングといった応用技術とも組み合わせて使われます。現代のゲームや映像制作の基盤技術として不可欠な存在です。
使い方・例文
ゲームのキャラクターモデルを作る際、まずポリゴンモデリングでベースメッシュを作成し、その後テクスチャを貼り付けて仕上げるという流れが一般的です。
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