スキニングとは?
すきにんぐ
スキニングとは、3DCGやゲーム制作においてキャラクターのメッシュをボーン(骨格)に関連付けて動かせるようにする作業のことです。
スキニング(Skinning)は、3DCGのキャラクターアニメーションにおいて、メッシュ(ポリゴンの外皮)をスケルトン(ボーン=骨格構造)に結びつける作業を指します。適切にスキニングを行うことで、ボーンを動かしたときにメッシュが自然に変形し、人間や動物らしい動きを表現できます。
スキニングの中心となる概念が「ウェイト」です。各頂点(バーテックス)が複数のボーンに対してどの程度の影響を受けるかを0〜1の数値で割り当て、自然な変形を作り出します。例えば、肘の頂点は上腕ボーンと前腕ボーンの両方に一定の割合で影響を受けるよう設定します。この作業を「ウェイトペイント」とも呼びます。
スキニングの手法には、リジッドスキニング(各頂点を1本のボーンにのみ追従させる)とスムーズスキニング(複数ボーンの影響をブレンドする)があります。現代のゲームや映像制作では後者が主流で、関節部分の自然なつぶれや伸びを表現できます。BlenderやMaya、3ds Maxなど多くのDCCツールに専用のスキニング機能が用意されています。
スキニングの品質はアニメーションの自然さに直結するため、リギング・スキニング専門のアーティスト(テクニカルアーティスト)が担当することも多く、現代のゲーム・映像制作において重要な工程のひとつです。
使い方・例文
ゲームのキャラクターモデルを完成させた後、スキニング作業でボーンとメッシュを結びつけることで、走る・ジャンプするなどのアニメーションが再生できるようになります。
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