ディフォームリグとは?
でぃふぉーむりぐ
ディフォームリグとは、3DCGアニメーションで人体などの形状を自然に変形させるための骨格・制御システムのことです。
ディフォームリグ(Deform Rig)は、3DCGの分野でキャラクターや物体のメッシュ(ポリゴンの表面形状)をスムーズかつリアルに変形させるために設計された仕組みです。一般的なリグ(rig)がアニメーターの操作しやすいコントローラーを提供するのに対し、ディフォームリグはその指示を受けて実際にメッシュを動かすことに特化した低レイヤーの仕組みです。
人体の肘や肩などの関節は、単純な回転だけでは皮膚の膨らみや収縮を再現できません。ディフォームリグでは複数のジョイント・ブレンドシェイプ・コレクティブシェイプなどを組み合わせ、関節角度に連動して筋肉のふくらみや皮膚の伸縮を自動的に再現します。
主な構成要素には以下があります。
- スキニング — ジョイントに頂点の影響度を割り当てる基本処理
- ブレンドシェイプ — 関節角度に応じて別形状へブレンドする補正
- コレクティブシェイプ — 複数の動きが重なった際の形状破綻を修正
映画やゲームの高品質なキャラクターアニメーションでは、ディフォームリグの精度が表現力を大きく左右します。近年はリアルタイムCGの進化に伴い、ゲームエンジン上でも高度なディフォームリグが活用されています。
使い方・例文
映画のCGキャラクターが腕を曲げたとき、肘の皮膚が自然に歪んで見えるのは、ディフォームリグが関節角度に応じてメッシュを補正しているためです。
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