ガモットマッピングとは?
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ガモットマッピングとは、ある色域から別の色域へ色を変換する際に、再現できない色を変換先の色域内に収める処理のことで、カラーマネジメントの核心技術です。
ガモットマッピング(Gamut Mapping)とは、ある色空間・デバイスの色域から、別の色空間・デバイスの色域へ色を変換する際に、変換先の色域に収まらない「色域外の色」をどのように処理するかを定める技術・方法論のことです。
例えば、広色域のAdobeRGBモニターで鮮やかに見える色を、それより色域の狭いCMYK印刷で再現しようとすると、元の色が印刷色域に収まらない場合があります。このとき、単純に変換するだけでは不自然な色になるため、ガモットマッピングによって視覚的に自然な変換を行います。
主なガモットマッピング手法(レンダリングインテント)には以下があります。
- 知覚的(Perceptual):全体の色バランスを保ちながら色域内に圧縮。写真向き
- 相対的な色域を維持(Relative Colorimetric):色域外の色のみを境界上の最も近い色に変換
- 彩度(Saturation):彩度を最優先に保つ。グラフ・図表向き
- 絶対的な色域を維持(Absolute Colorimetric):紙の白を含めた厳密な再現。校正向き
これらの変換はICCプロファイルによって管理され、Adobe PhotoshopやIllustratorの「プロファイル変換」「カラー設定」で指定できます。カラーマネジメントの実務において、用途に応じた適切なガモットマッピング手法の選択が印刷・表示品質を大きく左右します。
使い方・例文
写真データをsRGBからCMYKに変換する際にレンダリングインテントを「知覚的」に設定してガモットマッピングを行う場面や、プロファイル変換の設定を解説する文脈で登場します。
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