トゥーンシェーディングとは?
とぅーんしぇーでぃんぐ
トゥーンシェーディングとは、3DCGにアニメや漫画のような平坦な陰影表現を与えるレンダリング技法です。
トゥーンシェーディング(Toon Shading)は、3Dコンピュータグラフィックス(3DCG)において、アニメーション・漫画・イラスト風の外観を再現するためのレンダリング技法です。「セルシェーディング(Cel Shading)」とも呼ばれます。
通常の3DCGでは光の当たり方に応じてなめらかなグラデーションで陰影が表現されますが、トゥーンシェーディングでは明暗を2〜3段階程度に分割した「階段状」の陰影として描画します。これによって手描きアニメのセル画のような平坦で輪郭のはっきりした見た目が生まれます。また、輪郭線(アウトライン)を強調する処理を加えることで、より漫画らしい表現が実現されます。
主な特徴は以下のとおりです。
- 明暗がグラデーションではなくステップ状に切り替わる
- エッジ検出により輪郭線を描画する
- 写実的なレンダリングよりもゲームや映像で「アニメ風」の世界観を演出できる
- リアルタイムレンダリング(ゲームエンジン)でも実装しやすい
ゲームでは「ドラゴンボールZ カカロット」や「NARUTO」シリーズのゲーム作品などが代表例として知られています。映像作品やモーショングラフィックスでも幅広く活用され、3DCGと手描きアニメの表現を融合させる手段として現代のクリエイターに広く使われています。
使い方・例文
アニメ風の3Dゲームや映像制作において、キャラクターに手描きのような質感を持たせたいときにトゥーンシェーディングが適用されます。
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