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スーパーアーマーとは?

すーぱーあーまー

スーパーアーマーとは、格闘ゲームにおいて相手の攻撃を受けてもひるまず動作を継続できる状態・性能のことです。

スーパーアーマーは、格闘ゲームアクションゲームにおけるキャラクターの特殊状態のひとつで、相手から攻撃を受けてもノックバック(吹き飛び)やひるみが発生せず、自分の動作を中断せずに継続できる性質を指します。「SA」と略されることも多いです。

通常、格闘ゲームでは攻撃を受けるとキャラクターがのけぞったり吹き飛ばされたりするため、攻撃の出始め(発生フレーム)はリスクを伴います。スーパーアーマーはこのリスクを無効化し、相手の攻撃に突っ込みながら自分の技を成立させることを可能にします。

スーパーアーマーにはいくつかの種類や関連概念があります。

  • 完全スーパーアーマー:あらゆる攻撃を受けてもひるまない
  • 部分スーパーアーマー:特定のダメージや攻撃属性のみひるまない
  • アーマーブレイク:スーパーアーマーを無効化できる技・属性
  • 無敵技:スーパーアーマーとは異なり、攻撃判定そのものが発生しない状態

スーパーアーマーを活用するには、相手の攻撃タイミングを読んで強引に技を通す「アーマー狩り」のような戦術が必要です。一方、対策としてはアーマーを削れる連続ヒット技や投げ技が有効とされます。ストリートファイターシリーズやテイケンシリーズなど多くのタイトルでこの概念が採用されています。

使い方・例文

格闘ゲームの解説で「スーパーアーマーが付いているので、相手の攻撃を受けながら強引に技を出せる」という形でよく使われます。

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