ヒットストップとは?
ひっとすとっぷ
格闘ゲームで攻撃が命中した瞬間に双方の動きが一瞬止まる演出のことで、打撃の重みや手応えを表現するために用いられます。
ヒットストップ(Hit Stop)とは、格闘ゲームや一部のアクションゲームにおいて、攻撃が相手に当たった瞬間に攻撃側と被攻撃側の動作が数フレーム間停止する演出・システムを指す。打撃の重量感や爽快感を演出するとともに、プレイヤーが攻撃の命中を確認して次の入力を判断するための時間的猶予を生み出す機能も持つ。ヒットストップの長さやデザインはゲームの操作感覚に直接影響する重要な要素である。
使い方・例文
強力な必殺技が命中したときのヒットストップが長いおかげで、次の追撃コンボを確認してから入力できた。
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