スクリーンプレーとは?
すくりーんぷれー
スクリーンプレーとは、バスケットボールでボールを持っていない選手が自分の体を使って味方のマークを遮断し、フリーの状態を作り出す基本的な攻撃戦術です。
スクリーンプレーとは、バスケットボールにおいて攻撃側の選手がマークにつく相手ディフェンダーの動きを自分の体で遮断(スクリーン)し、ボールハンドラーやカッターにフリーのスペースを作る戦術です。スクリーンをかける選手を「スクリーナー」、スクリーンを利用する選手を「ユーザー(ボールハンドラー)」と呼びます。
スクリーンプレーには代表的なパターンがいくつかあります。
- ピック&ロール:スクリーン後にスクリーナーがゴール方向へ転がり込みパスを受けるパターン
- ピック&ポップ:スクリーン後にスクリーナーがアウトサイドへ開きシュートを狙うパターン
- オフボールスクリーン:ボールから離れた位置でカット前の選手のマークを外す動き
スクリーンが有効に機能するためには、スクリーナーが静止した状態でスクリーンをかける必要があり、動きながら体を当てるとオフェンスファウルになります。ディフェンス側はスクリーンへの対応として、スイッチ(マーク交換)やファイトスルー(スクリーナーの前を抜ける)などの選択肢があります。
スクリーンプレーはNBAから高校バスケットボールまであらゆるレベルで使われる最も基本的かつ有効な攻撃の仕組みであり、現代バスケットボールのオフェンスシステムの根幹をなしています。
使い方・例文
ポイントガードがドリブルで進む際に味方の大型選手が相手ディフェンダーの前に立ち、ガードがフリーでシュートやパスを選択できる場面がスクリーンプレーの典型例です。
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