スプリットとは?
すぷりっと
スプリットとは、ゲームにおいて特定の区間やボスを個別に計測・分割して記録するタイムトラッキングの手法で、主にスピードランで使われます。
スプリット(Split)とは、ゲームのスピードラン(速いクリアを目指すプレイスタイル)において、ゲーム全体を複数の区間に分割し、それぞれの区間ごとにかかった時間(スプリットタイム)を個別に記録・比較する手法です。ゲーム用語として定着しており、レース・マラソンなどのリアルスポーツでラップタイムを計るのと同様の概念です。
スピードランでは、ゲームの開始から終了までの総タイムを縮めることを目標としますが、スプリットを設定することで「どの区間でタイムを稼いだか・失ったか」を詳細に把握できます。これにより、改善が必要なセクションを特定しやすくなり、練習の効率が上がります。
スプリットに関連する主な概念は次の通りです。
- ゴールドスプリット:過去のプレイの中で最速だった区間タイム
- ベストスプリット:理論上すべての区間でゴールドを出した場合の合計タイム
- 現在のペース(Current Pace):このまま進んだ場合に予測される最終タイム
- ロス(Time loss):ゴールドスプリットとの差(マイナス値は遅れ)
LiveSplitなどの専用タイマーソフトウェアを使うことが一般的で、スプリットポイントに到達するたびにキーを押すことで自動記録されます。Twitch配信や動画投稿でのスピードラン文化の隆盛とともに広く知られるようになりました。
使い方・例文
「ボス戦でミスしてスプリットが大幅に遅れたため、そのランを諦めてリセットした」のように、スピードラン中の区間タイムを指す文脈で使われます。
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