モーション・キャプチャーとは?
もーしょんきゃぷちゃー
モーション・キャプチャーとは、人体や物体の動きをセンサーやカメラで計測・記録し、デジタルデータとして3DCGキャラクターなどに反映させる技術です。
モーション・キャプチャー(Motion Capture、略称「モーキャプ」)は、演者の身体に取り付けたマーカーやセンサーによって骨格・関節の動きをリアルタイムまたは収録形式でデジタルデータ化し、CGキャラクターのアニメーションや解析に利用する技術です。映画・ゲーム・スポーツ科学・医療リハビリなど幅広い分野で活用されています。
主な計測方式には以下の種類があります。
- 光学式:反射マーカーを体表に貼り、複数の赤外線カメラで位置を三次元計測する。精度が高く映画制作で主流。
- 慣性センサー式:ジャイロ・加速度センサーをスーツに組み込み、姿勢変化を計測。広い空間でも使用可能。
- 磁気式:磁場を利用してセンサー位置を計測する方式。
- ビデオベース(マーカーレス):通常のカメラ映像からAIで骨格を推定する新しい手法。
映画制作では、俳優の演技をそのままCGキャラクターに転写する「パフォーマンス・キャプチャー」として進化し、アンディ・サーキスらが演じたゴラム(「ロード・オブ・ザ・リング」)やシーザー(「猿の惑星」)などが代表的な活用例です。フェイシャルキャプチャーでは表情の微細な変化も記録できます。
ゲーム業界ではリアルな人体動作の再現に、スポーツ医学では選手のフォーム分析や怪我予防にも役立てられています。
使い方・例文
映画「アバター」では俳優がモーション・キャプチャー用スーツを着て演技し、その全身の動きと表情がそのままナヴィ族のCGキャラクターに転写されました。
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